문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명: 비욘드 어스/유닛 (문단 편집) === 기병대 === [[파일:external/s13.postimg.org/Cavarly.png]] 문명 5의 기병 계열에 해당한다. 다만 공격 후 이동이 불가능하다는 차이점이 있다. 참고로 영문명이 "cavalry"이고, 현대에도 기갑 부대가 기병대의 후신 취급 받기는 하는데...[[비욘드 어스]]에서는 자원 부족 및 전술적 문제로 우리가 아는 [[전차]]보다는 [[장갑차]]에 가까운 모습을 보여준다. 게임상으로도 요새화 + 공격 후 이동 불가 속성이 [[문명 5]]의 기계화 보병과 좀 더 닮은 면이 있기도 하고. 4단계로 업그레이드하면 공중부양 능력을 얻는다. 편리하게도 지형 페널티를 무시하면서도 도로 효과는 받는다. 해상 타일에 진입할 수 있기 때문에 함선 유닛을 공격할 수도 있게 된다. 다만 해상에 떠있는 상태에서 공격하면 25% 전투 페널티를 받는다. 산과 비슷하게 지나갈 수 없던 협곡도 지나갈 수 있게 돼서 동선에 변화가 생긴다. 일단 "거대한 실수"때 화석 연료가 고갈되고, 우리가 아는 전차들이 도태되었으니 전술이 변했을 만도 하다. 재미있게도 '''진짜 동물 타는 기병'''과, '''진짜 전차'''는 이 병과가 아니라 각 친화력별 고유 병과 중에 있다. 순수는 이 병과에도 진짜 기병에 붙는 명칭을 붙여놓았다. 성능적으로 보병보다 생산력이 조금 더 들지만 전투력과 이동력 모두 더 높다. 기병대는 타이밍 조금만 실수하면 병사에게 밀릴 수 있지만 갑옷 정도만 되면 물량으로 3단계 유닛 나오기 전까지 압도할 수 있다. 고유 유닛이여도 물량과 협동공격의 전투력 증가로 수가 너무 많지 않으면 압도가 가능하다. 이건 고난이도 AI에게도 먹혀 AI전의 밸런스를 무너트린다. 브라질리아면 멀티플레이 에서도 강하다. 2014년 겨울패치 전까지는 지형보너스도 받았고 요새화가 가능했다. 같은 패치로 생산비용이 증가했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기